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让国民的这些根深蒂固的文化素养都可以得到唤

  很多时候我们在玩一款游戏的时候追求通关,可是通关后,我们却一点也高兴不起来,总感觉哪里少了点什么,感觉非常的空虚。那么接下来我就给大家盘点一下那些我们通关以后却一点也高兴不起来的游戏。 copyright dedecms

  《GTA SA》和整个系列的游戏是一个题材的,它同样是一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏于2004年10月26日登陆PS2平台。游戏背景发生在圣安地列斯,刚开始玩这款游戏的时候我们总是想法设法的想要赶快通关,可当我们真正通关以后有没有感觉有很强的失落感呢?

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  《生化奇兵无限》是一款第一人称射击类游戏,是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思。我在通关以后总是感觉少了点什么呢?

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  这个人不是别人,正是叶永烈的长子叶舟。叶舟1996年进入UT斯达康公司工作,曾负责UT斯达康公司在台湾地区的业务,为小灵通电话早期在中国的发展立下了汗马功劳。叶永烈的另一个儿子叶丹也曾在UT斯达康公司工作。

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  所以我们会越来越多从历史传承里寻找一些元素。让国民的这些根深蒂固的文化素养都可以得到唤醒。于是文化自卑,变成了文化自信。

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  《巫师3》角色扮演的单机游戏,《巫师3》是我玩过的最棒的游戏之一,过程中发现了一些挺有意思的彩蛋和小细节。曾经拼命想要通关通关以后却怎么也高兴不起来。

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  《孤岛惊魂》是一款第一人称射击游戏,玩家在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从嶕岩后急速逼近的机枪快艇。当然玩家也能够反击。当时《孤岛惊魂系列》通关以后简直哭成泪人啊。

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